Die Verbliebenen - World of Warcraft Gilde vom Server Die Arguswacht
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 Kommende Änderungen für 1kWinter

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Buby/Ele
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Kommende Änderungen für 1kWinter Empty
BeitragThema: Kommende Änderungen für 1kWinter   Kommende Änderungen für 1kWinter EmptySa 20 Feb 2010, 02:53

Im nächsten kleineren Inhaltspatch werden wir einige Änderungen an der Art und Weise, wie das interne Gleichgewichtssystem für Tausendwinter funktioniert, vornehmen, um Realms zu unterstützen, in denen die Teilnehmerzahlen von Allianz und Horde sich stärker unterscheiden. Da wir noch nie beschrieben haben, wie dieses versteckte System momentan aussieht, möchten wir nun erklären, wie genau es ab dem nächsten Patch funktionieren wird. Dabei ist zu beachten, dass die tatsächlichen Änderungen, die im Patch vorgenommen werden, in Wirklichkeit sehr gering sind – auch wenn diese Informationen unter Umständen neu erscheinen.

Dies sind die grundlegenden Systeme, die hinter den versteckten Tausendwinter-Vorteilen stecken, und ihre Funktionsweise im kommenden Patch:

    Es gibt eine interne Skala des Kräfteverhältnisses, die für die Spieler nicht sichtbar ist und sich unter bestimmten Bedingungen nach links oder rechts verschiebt.

    Die Skala beginnt bei 0 (neutral) und kann sich um bis zu 700 Punkte in beide Richtungen verschieben, wobei die Allianz bei der einen und die Horde bei der anderen Richtung begünstigt wird.

    Diese Skala ist dauerhaft und wird nicht auf 0 zurückgesetzt, wann immer sich die Kontrolle über Tausendwinter ändert.

    Wenn eine angreifende Streitmacht die Tausendwinterfestung einnimmt, während sie unter dem Einfluss der untenstehenden Begünstigungen steht (400-700 Punkte zu ihren Gunsten), verschiebt sich die Skala um 100 Punkte zugunsten der gegnerischen Fraktion.

    Wenn eine verteidigende Streitmacht die Tausendwinterfestung zwei Schlachten hintereinander erfolgreich verteidigt, verschiebt sich die Skala um 100 Punkte zugunsten der gegnerischen Fraktion.

    Jede weitere erfolgreiche Verteidigung nach den ersten zwei aufeinanderfolgenden Verteidigungen wird die Skala um weitere 100 Punkte zugunsten der gegnerischen Fraktion verschieben.

      Ein kurzes Beispiel: Wenn die Skala auf 0 steht und die Allianz die Tausendwinterfestung durch einen Angriff einnimmt, verändert sich die Skala nicht. Wenn die Allianz die Festung danach zweimal verteidigt, verschiebt sich die Skala um 100 Punkte in Richtung der Horde. Jede weitere erfolgreiche Verteidigung durch die Allianz verschiebt die Skala jedes Mal um weitere 100 Punkte zugunsten der Horde, sodass die Horde nach einer erfolglosen Verteidigung und fünf erfolglosen Angriffen – also nach insgesamt sechs Verlusten für die Horde – um 400 Punkte begünstigt wird.


      Ein weiteres Beispiel: Wenn die Skala auf 400 Punkten zugunsten der Horde steht und sie die Tausendwinterfestung durch einen Angriff einnehmen, bewegt sich die Skala um 100 Punkte in Richtung der Allianz. Wenn die Horde die Tausendwinterfestung danach zweimal verteidigt, verschiebt sich die Skala um 100 Punkte zugunsten der Allianz. Jede weitere Verteidigung der Festung durch die Horde ergibt eine Verschiebung um weitere 100 Punkte in Richtung der Allianz, wodurch die Allianz nach einer erfolglosen Verteidigung und fünf erfolglosen Angriffen – also nach insgesamt sechs Verlusten der Allianz – um 100 Punkte begünstigt wird.


    Die folgenden Vorteile werden zu Beginn der Schlacht um Tausendwinter gewährt, wenn die Skala die entsprechenden Werte erreicht hat:

      0-300: Keine Vorteile werden gewährt.

      400: Die Fraktion beginnt mit der Fahrzeugwerkstatt des Versunkenen Rings unter ihrer Kontrolle.

      500: Die Fraktion beginnt mit den Fahrzeugwerkstätten des Versunkenen Rings und des Zerbrochenen Tempels unter ihrer Kontrolle.

      600: Die Fraktion beginnt mit den Fahrzeugwerkstätten des Versunkenen Rings und des Zerbrochenen Tempels unter ihrer Kontrolle und erhält nach einem ehrenhaften Sieg Zugriff auf Katapulte.

      700: Die Fraktion beginnt mit den Fahrzeugwerkstätten des Versunkenen Rings und des Zerbrochenen Tempels unter ihrer Kontrolle und erhält nach einem ehrenhaften Sieg Zugriff auf Katapulte, Belagerungsmaschinen und Verwüster.



Quelle: wowszene.de




MfG Daire aka Daniel
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